Orapu est un concept de jeu créer pour comprendre l'outil qu'est le Rational Game Design. Le but était de se concentrer sur les points essentiels structurants un jeu dans un document synthétique facile d'accès.
Cet exercice à été réalisé dans le cadre de mes études, les consignes étaient de créer un jeu simple (2 à 3 mécaniques) sur une expérience marquante de notre vie.
L'envers du décor est un jeu à l'ambiance énigmatique où le joueur incarne le stagiaire d'un machiniste énigmatique, dans un théâtre aux allures de vieille borne d'arcade abandonnée. Dans ce théâtre ludique, le jeu explore les procédés contemporains de rétention de l'attention et la condition actuelle et future du métier de game designer.
Sur les traces du travail de Marie Flanagan, j'ai été inviter à participer à un projet de groupe visant à creer une marelle détourner sur un thème de notre choix.
Avec Loup Francineau, Marleine Arundell et Rubens Fournier, nos intentions étaient de dénoncer les thérapies de conversion encore pratiqués dans des bâtiments religieux en France. En mettant les joueurs et joueuses face à des contraintes et contradictions de plus en plus fortes, nous souhaitons mettre en lumière l'absurdité et les souffrances psychologiques qui découlent de ces thérapies. Notre marelle n'étant pas terminable, nous souhaitons inciter nos participants et participantes à s'insurger contre elle, et par extension, le système qu'elle dénonce.
Dans ce projet, j'ai participé à la création des règles, la définition des compétences et des pilliers de jeu. J'ai également réaliser l'aspect graphique du one page document final.
Alceste&Mori est un jeu réalisé en Game Jam sur le thème du Conte Macabre.
Accompagnez Alceste dans un conte macabre en compagnie de la Mort. Enterrez les cadavres sur votre passage, reconnectez vous avec les autres mais surtout, rester respectueux, afin que votre voyage dure le plus longtemps possible.
J'y ai participé en tant que Concept Artist, Environment Artist et VFX Artist.
Le jeu à été réalisé sur Unreal et la plupart des assets on été fait sur Photoshop.
Nausicaä est un jeu fait pour rendre une expérience cinématographique; celle de Nausicaä et la Vallée du Vent des Studio Ghibli.
Le joueur incarne Nausicäa, invité.e à se frayer un chemin à travers une forêt toxique. De nombreu insectes lui bareront la route, il devra favorisé l'ingéniosité à la violence pour continuer d'avancer.
Le jeu à été réalisé sur Clickteam fusion et la plupart des assets on été fait sur Photoshop.
Dans le cadre d'un autre exercice sur le détournement, j'ai participer à un projet en groupe durant lequel nous avons analyser Baptiste, un personnage d'Overwatch sur ces aspects formel, narratif et structurel. Avec Anais Carton, Niels Enault et Victor Briesbourg, Nous avons extrait de ces analyses des axes de recherches puis des valeurs sur lesquels nous nous sommes reposé pour créer un nouveau Baptiste.
Dans ce projet, j'ai participé à l'analyse formelle, à la recherche et à la définition des valeurs ainsi qu'au détournement formel du nouveau personnage.
Jeux vidéo réalisé avec Leila Pierron, Réminiscence est un projet de jeux de contemplation. J’ai travaillé sur le code, les personnages, leurs animations et les objets.
Le joueur incarne le personnage principal, Socrate, se déplaçant sans vraiment de but dans l’environnement qui l’entoure. Il croisera sur son chemin différents objets qui lui feront se poser des questions auxquels ils pourront réfléchir et répondre. Tous les objets ont un lien avec la question philosophique qu’ils illustrent.
Le jeu à été réalisé sur Clickteam fusion et la plupart des assets on été fait sur Sketchbook et Photoshop.